日本世嘉颯美創意公司(Sega Sammy Creation)早佔先機,開發融合了人氣日本彈珠角子機遊戲元素的角子機遊戲系列。
正當日本在思索綜合度假村行業的前景時,世嘉颯美就努力把富創意的電子博彩機器內容帶到世上,並且於今年6月在越南的Macau Gaming Club安裝了第一部「Virtua Fighter」影像角子機。《亞博匯》就與世嘉颯美旗下娛樂場遊戲銷售公司世嘉颯美創意公司副總裁、研發部執行官兼董事總經理山本正樹,還有銷售總監佐佐木勇人詳談。
上村慎太郎(SK):請問新冠疫情對世嘉颯美創意有甚麼影響?
佐佐木勇人(HS):由於很多娛樂場在這段時間都不開門迎客,我們沒有從娛樂場接到甚麼訂單。另外日本政府的運作亦(因新冠疫情)而變得緩慢,因此多個企劃都面對延誤。可是我認為所有製造商都在面臨同一狀況。
SK:為甚麼這次會採用「Virtua Fighter」這個角子機主題呢?
山本理樹(MY):「Virtua Fighter」是首個立體格鬥遊戲,並已暢銷全球,所以我們認為它在世界各地都會受到歡迎。我們在開始的時候有大約3000個遊戲系列選擇,到最後就淘汰至十多個,「Vir-tua Fighter」是其中之一。
「Virtua Fighter」和「House of the Dead」的主要對象是那些 四十多至五十多歲的玩家,他們都在年輕時玩過這些遊戲。由於這些遊戲依然有新的系列推出,因此我們希望它亦可以在年輕一代中取得共鳴。
SK:它在遊戲方面的一些元素的確與日本的彈珠角子機相似。
HS:它是一個五線遊戲,但卻如彈珠角子機一樣擁有一些有趣的元素。事實上,一些娛樂場曾告訴我們,免費遊戲部分實在太長,他們擔心這會影響到他們的收入。下一個要面對的問題,就是在娛樂場收入和那些連我們都被吸引的彈珠角子機娛樂內容之間取得平衡。
MY:但我們並沒有放棄。我們相信, 為了讓顧客可以更長久地享受在娛樂場內的時光,這種遊戲內容是實屬必要。我們計劃集合營運商及用家的意見,然後繼續進行改良。
SK:你認為一旦綜合度假村來到日本,彈珠角子機形式的遊戲內容會否大受歡迎?
HS:會的。我們十分希望可以(在日本綜合度假村當中)領先同儕。當然,其他公司也在發展他們的產品。但我們卻是在日本發展的公司,因此我們不希望在日本的綜合度假村中競爭落敗。自然地,我們使用現存的彈珠角子機主題來發展其他產品。我們應該可以在未來約六個月內作有關公佈。
MY:以後最多會有三間綜合度假村在日本。即使每間有3000部角子機,總共都是9000部,所以這會是一個很小的市場。可是,如果一些機器在日本變得受歡迎,並且有訪客在離開時覺得日本的遊戲內容十分出色,那就會是一個向海外市場擴充銷售的機會。我認為這會增強日本製造商的實力。我們正在增加更多方面的內容,以迎合市場需要,並且加入我們本身想做的事。
SK:這是否新任行政總裁Scott Winzeler的想法?
MY:是的。他經常說「從核心出發,然後做我們想做的事。」他開始時是在IGT處理日本彈珠角子機方面的工作,因此我認為他在這一方面了解甚深,而且他的思考模式非常可取。
SK:可否與我們分享一下你們的電子賭枱遊戲?
HS:「Maximum Fortune」系列包括了百家樂、輪盤及骰寶。你甚至可以 通過「捽牌」按鈕去捽一下百家樂賭局中的啤牌。在骰寶賭局中,你亦可以用這個按鈕捽出一下骰子。在輪盤方面,就包含了彈珠角子機的一些特色,例如買中特定的數字時,螢幕上的龍形會在勝出結果公佈前發光。

SK:你們大部分的賭枱遊戲都是通過Genesis Slant機箱發行,而角子機則是Genesis Star機箱, 我們聽聞都不太需要維修。
HS:它們的故障率都非常之低。事實上,維修公司曾告訴我們,他們需要更大的工作量。我們 在製造出數以千萬計的彈珠機、彈珠角子機、娛樂及消費者產品後, 對於我們的機箱產品都很有信心,這是我們最大的賣點。