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德州撲克浪潮

上村 慎太郎 by 上村 慎太郎
10月07日2021年 09:48
德州撲克浪潮
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憑藉在東京設立新的撲克室以及創新的撲克桌,日本企業颯美正在該國各地掀起撲克風潮。

撲克在日本現正火熱,像龍捲風一樣席捲全國。

當中焦點是德州撲克(Texas Hold’em) ,這是迄今為止全球最受歡迎的當代撲克遊戲。部分市場數據指出全球有超過 1 億人口參與德州撲克。

在日本推廣撲克的公司包括總部位於東京的娛樂公司颯美,該企是彈球機供應商和綜合度假村項目投資者世嘉颯美控股的子公司。颯美於新增了撲克業務「m」,並表示:「我們在彈珠機和彈珠角子機業務中面臨許多挑戰,並藉此引領了該行業創新技術。我們利用在這過程中積累的專業知識,推出全新娛樂業務『m』,將繼彈珠機和彈珠角子機業務後繼續為世人提供令人振奮的體驗。」

該企於7月1日發布了智能手機應用程式「m Hold’em」,並隨後在東京目黑區開設了一家娛樂撲克室「m HOLD’EM 目黑」 。目前,該撲克室業務開展順利。

《亞博匯》與颯美的新任DX廣部經理伊藤保勝和推廣部第二負責人崎野淳史,就目黑區新開設的「m」撲克室進行訪談。

上村慎太郎(SK):感謝你今天抽空與我們進行訪談。  可否說明「m」的概念從何而來?伊藤保勝(YI): 德州撲克是一項受歡迎的智力運動,玩家人數超過 1000 萬。 我們注意到雖然該遊戲規則簡單且具引人入勝的戰略複雜性,但德州撲克在日本仍然未能大行其道。我們相信若能夠落實出色的品牌推廣和形象策略,撲克也可以像麻雀、將棋和圍棋一樣在日本被視為一種消遣活動。

為了開始這項業務,我們花了一年時間進行市場調查,以徹底地闡清為何這款具競技趣味性的遊戲在日本並不受歡迎。然後我們為每項業務環節設計了品牌形象並組建了團隊,例如開發應用程式和撲克室。

颯美DX推廣部經理伊藤保勝

SK: 請告訴我們「m」德州撲克應用程式如何越來越受歡迎?

YI: 在開發應用程式時,我們特別關注的是設計出新德州撲克玩家會喜歡的方案。我們設計的用戶界面,讓任何習慣使用應用程式的人士都可以直觀地玩樂,並聘請了一位受歡迎的插畫師和一班聲優來增加用戶對該應用程式的興趣。

根據伊藤的說法,日本的撲克玩家人數介乎80萬到100萬之間。一個由受歡迎的日本撲克玩家營運的YouTube頻道有約60萬名訂閱者,這顯示撲克具有更大的人氣潛力。「m HOLD’EM」應用程序目前下載量約50萬次,遠遠超過了最初的目標。

用戶在「m HOLD’EM」可免費玩樂,該程式亦為不少現場賽事設資格賽,如最近舉辦的世界撲克巡迴賽日本站(WPTJ)和第一屆體育日本撲克錦標賽日本系列。WPTJ主賽事由颯美贊助,獎金高達 1000 萬日圓,勝出者將獲贊助參與在海外地區舉辦的世界撲克巡迴賽。這意味著勝出WPTJ最終可帶來數百萬元的酬勞。

在9月舉行的 WPTJ 中,有11萬人參加了在「m HOLD’EM」進行的資格賽。然而,要增加日本撲克玩家數量並使其源源不斷地走向世界舞台,就需要擴大撲克的觸及範圍。

崎野表示,「我們計劃繼續舉辦激動人心的活動,並與有吸引力的 IP 開展合作。」

雖然撲克在全球被視為一種賭博形式,但在日本當這遊戲涉及金錢時,該活動是違法的。當然,設有獎金的撲克和麻雀錦標賽是否被視為賭博,這問題有著悠久且複雜的歷史。由於收取入場費並將其用於獎金會被視為賭博,因此主辦方通常採取的應對辦法是,入場費用於支付場地和營運費用,然後由贊助商提供獎金。當未來日本建成綜合度假村(IR)項目,就有可能在娛樂場內舉辦此類活動,允許真正的賭博元素。值得注意的是,日本娛樂場監管委員會今年4 月宣布允許在該國娛樂場內營運的九款遊戲之中就包含了撲克。

伊藤補充道:「『m』的使命是讓德州撲克成為日本線上電子競技和線下智力運動文化的一部分。我們將在日本法律法規( 包括 IR項目)允許的範圍內,串連線上到線下的體驗。」

為了豐富相關的體驗元素,颯美開發了創新的新型撲克桌,並安裝在目黑區的撲克室中,通過科技、語音和背景音樂進行投影。

「這張撲克桌的兩大特點是,讓遊戲更加精彩的彩色背景視頻和特效,以及支援自動播放的功能,這些都是旨在吸引新玩家。」伊藤解釋道。

「彩色背景吸引從未玩過撲克的玩家,而全押和攤牌效果則增強了遊戲樂趣。遊戲支援會通知玩家何時輪到他們以及哪些玩家處於活躍狀態,讓新手可以輕鬆自在地加入。這就是我們設計這撲克桌的目標,也是讓其獨一無二的元素。」

「當然,還有一些在其他實體撲克桌上找不到的便利功能,不僅對初學者有吸引力,還能令經驗豐富的玩家著迷,如錦標賽結構顯示功能和自動轉移莊家的按鈕。」

「在場館中,這款遊戲桌消除了手感變差的問題,也可以隨時適應撲克以外的遊戲。我們希望繼續為新舊用戶和營運場所提供獨特的體驗,這是傳統撲克桌無法實現的。」

《亞博匯》試玩這款撲克桌時,留意到遊戲進程是直觀的,而各種效果為玩家帶來一種興奮感。一位國際撲克玩家與《亞博匯》分享稱:「這噱頭是否能吸引更傳統的國際玩家尚有討論空間,但這很大可能會吸引期待各種新技術的日本新玩家。」

伊藤稱:「我們計劃為撲克桌配備一些功能,包括允許在錦標賽中進行決賽桌設置、讓所有撲克桌連接起來以及通過切換投影圖像來轉換現場氣氛。」

「我認為市場對允許結構投影和背景選擇的功能有需求,連娛樂場也一樣。日本娛樂場所的需求與一般娛樂場的需求,肯定存在一些差異,因此我們計劃進行一些修改,最終創建一張可以在實際娛樂場中運行的撲克桌。」

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該撲克桌正在申請專利中。當這產品技術進入國際市場時,這無疑將是日本的一大亮點。

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上村 慎太郎,東京人,專業麻將選手、麻將教練及作家。廣遊日本及海外,在日本彈珠機、角子機及海外娛樂場方面頗有造詣。

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