International Game Technology(IGT)報告稱,截至2023年9月30日的三個月內,經調整後EBITDA按年增長8%,至4.33 億美元,主要獲益於利潤率提高270個基點至40.7%,以及全球遊戲業務的強勁增長部分。
儘管當期收入與去年同期基本持平,為10.7億美元(部分由於出售了意大利商服業務),但全球遊戲收入按年增長了 8%,至4.09 億美元,主要得益於基礎設備安裝以及更高的系統和軟體銷售。線上業務PlayDigital收入也按年增 1%,至5,500 萬美元。遊戲和線上業務收入的增長抵消了全球樂透收入按年減4%至6.01億美元的影響。
集團整體營業收入較去年同期按年增13%至2.39億美元。
IGT行政總裁Vince Sadusky表示:「我們在全球樂透、全球遊戲和PlayDigital領域的領先地位令我們第三季度和今年迄今為止業績欣欣向榮。」
「關鍵績效指標的良好勢頭正在推動收入成長,甚至更強勁的利潤擴張。 憑藉近期展會上展示的一系列引人注目的創新產品和解決方案,我相信能夠實現近期和中期目標,我們正專注於釋放IGT市場領先資產的內在價值。」
IGT同時透露,其淨債務已從2022年12月31日的52億美元按年增至53億美元,但同期淨債務槓桿率已從3.1收窄至3.0。
財務總監Max Chiara表示:「我們對第三季的財務業績包括營收成長、利潤率擴張和強勁的現金流等表示滿意。」
「我們的財務狀況穩健,淨債務槓桿率處於歷史低點,符合我們長期目標範圍。再加上沒有影響的短期債務到期及獲得大量流動性,極大地增強了我們的資產負債表,並創造了額外的財務靈活收益。」