本週,日本遊戲開發商NatsumeAtari首次在拉斯維加斯的G2E亮相,這是該公司進軍實體博彩和拓展iGaming市場策略的一部分。
總部位於大阪的NatsumeAtari正尋求利用其電子遊戲和彈珠機領域的專業知識,在日益競爭激烈的市場中帶來一些不同的東西,實現差異化。
NatsumeAtari的業務發展經理Kevin Humphreys表示:「四年前,我們通過Samurai Studio品牌進入iGaming領域。儘管這四年主要是開發時以及打造我們在G2E展示的所有遊戲。」
「我們已在美國市場推出了兩款遊戲,並即將通過第三方平台在歐洲的受監管市場推出幾款遊戲。」
Humphreys解釋說,工作室的概念是將其在電子遊戲和彈珠機方面的專長引入iGaming,同時針對目標的西方市場進行本地化,並保留部分日本風格。
NatsumeAtari是兩個品牌的結合:Natsume是一家為任天堂等遊戲機製作精品遊戲的長期生產商,而Atari(並非美國主機製造商)則是日本彈珠機開發商。Atari在日語中意為「命中」。
該公司在實體遊戲領域已取得一定成功,曾與澳洲角子機供應商Ainsworth合作,製作了約20款遊戲,包括Pac-Man和瑪麗蓮夢露系列。
然而,美國iGaming市場的迅速擴展及其傳統歐洲市場的穩定性,對於NatsumeAtari來說,正是一個利用日本風格的絕佳機會。
「這就是我們希望盡可能保留的東西,」Humphreys說。「這是一個困難的平衡,因為有很多日本工作室曾試圖將彈珠機風格引入iGaming,但因在某些方面的欠缺並未成功。」
「我們需要在本地化及為營運商帶來有趣且新鮮的事務之間取得平衡。」
「我們最近與平台和營運商進行了大量討論,他們表示,以前主要是獲取盡可能多的內容,而現在他們似乎更關注有趣的內容,這令人鼓舞。」
由於公司專注於受監管市場,其亞洲路線圖目前尚不明確:NatsumeAtari正關注菲律賓,但那裡的線上監管環境仍不明確。其同時也在關注大阪的綜合度假村項目,儘管這距開放還有多年時間。
然而,現在正是進軍美國市場的最佳時機,該公司在G2E的亮相便是其中一步。
「這是我們首次參展,我們希望更多地參與銷售和營銷方面的工作,」Humphreys解釋道。「到目前為止,我們主要是純粹的開發者,但隨著我們擁有了更多遊戲,並開始獲得收益分成,我們必須在營銷方面更積極主動。」
「我們的計劃是積累一些優質遊戲,獲得自己的RGS(遠程遊戲伺服器),取得所有監管許可並擴大規模,但我們的核心目標是製作我們認為有趣的內容——借鑒在日本成功的概念,找到在這裡有效的元素,然後完美化這些遊戲,使其保持獨特性。」