為慶祝報道亞洲博彩及休閒產業滿18週年,《亞博匯》特籌劃此專欄,現在讓我們一起回顧10年之前的這篇封面故事《滿懷期待》,重溫2014年4月的新聞!
創新是遊戲產品設計的核心。產業供應商在創造力方面不斷挑戰極限,希望列印出能激發全世界想像力的神奇門票,一如現時非常流行、由Aristocrat首次打造的Hold&Spin功能。
當然,開發一個真正的「遊戲變革者」說起來容易做起來難:被存入文檔擱置的新遊戲概念清單,比周五下午澳門關閘的出入境隊伍還要長。
然而仍有人敢於夢想,日本供應商世嘉颯美創意股份有限公司(SSC)前總裁小口久雄就在本刊2014年4月號的封面故事中列舉了一些有趣的想法。
這篇題為「滿懷期待」的文章預告了SSC同年晚些時候在亞洲國際娛樂展上的首次亮相,小口向讀者介紹了他對現代娛樂場區域和當中角子機機應該是甚麼樣子的看法。
與壓牌百家樂的參與性相比(每張牌的期待對體驗來說和牌本身),玩家對角子機轉動的捲軸幾乎不感興趣。小口當時表示:「儘管過去的遊戲種類繁多,現在它們或多或少都趨於相同。」【編者注:至今也沒有變化。】
「玩家不再對這個過程感興趣,因為他們玩的任何遊戲都幾乎是一樣的,所以他們寧願按下按鈕就得到結果。」
「現在,許多在澳門賭博的人都夢想著贏得足夠的錢來買房、撫養孩子等等,但我相信賭場大廳不應只是論輸贏的地方,人們應在這裡享受這個過程。」
「如果你花1,000美元,得到了價值2,000美元的娛樂,而不是以1,000美元試圖贏得100萬美元但可能輸掉所有的錢,那就更好了。」

也許是希望當時新推出的澳門賭枱上限可能會將玩家引向電子遊戲【編者注:事實並非如此】,小口表示,他對未來角子機的願景是一種更具街機風格的遊戲,融合了世嘉颯美著名的視頻遊戲元素。
「隨著中國經濟的成長,中國人民的生活水平正在發生變化。我們相信他們想要的東西也會發生變化,」他說:「我們希望領先一步,為澳門市場提供中國和亞洲人民將需要的產品。」
「我在為颯美製作彈珠機和角子機的過程中學到的是,遊戲產業必須在社會中找到自己的位置。日本各地約有12,000家彈珠機館,它們與每個社區都有著密切的聯繫,也是當地人們聚會和交流的場所。彈珠機之所以能夠如此廣泛傳播,是因為大眾對它感到滿意。」
「這是博彩業可以學習的地方。它們不僅要被視為人們去賭博的地方,而且還要被視為娛樂、社交和建立聯繫的場所。」