日本遊戲供應商科樂美(Konami)將目光投向澳門,該公司對未來12個月內在澳門角子機市場中獲得更大份額充滿信心。
在本週舉辦的ICE Barcelona上,科樂美亞太區及澳洲銷售、市場與服務運營經理David Punter向本刊表示,澳門——傳統上是Aristocrat及Light & Wonder的市場——將是科樂美在2025年的主要關注點,尤其是隨著當地運營商更新設施以滿足澳門《角子機技術標準2.0》,運營商可能會更願意在博彩區域增加更多的設備選擇。
2.0版更新了有關程序儲存媒體、硬件、隨機數生成器、儀表、遊戲玩法及時間顯示等方面,運營商必須確保到2024年12月31日,至少50%的機台符合要求,到2025年底達到75%,最終在2026年實現全面合規。
Punter解釋道:「市場已經經歷了最初的升級階段,我們認為此時運營商可能會對其他製造商更具開放性。」
他進一步指出:「我們在亞洲其他地區,包括菲律賓、馬來西亞、新加坡、柬埔寨、越南和韓國,已經擁有了良好的市場基礎,因此在接下來的12個月,我們希望能更多聚焦於澳門市場。」
約一年多前,科樂美曾宣布計劃通過開發專門為本地市場設計的產品來調整其亞洲遊戲產品線。目前的結果令人鼓舞,最新的發行作品如《Fortune Mint》和《Wild Envelopes》都表現不錯,Punter現在還透露,科樂美有可能在澳門或馬尼拉設立辦公室。
他表示:「我相信我們已經達到這個階段。我們開始感覺到自己可能已經成為市場的第三名,那我們如何利用這一點呢?」
「目前我們在這個區域沒有辦公室,雖然我們與客戶和分銷商保持著良好的關係,也引入了像Luke Middleton這樣熱衷於本地市場產品的人,他與國際銷售經理Hideo Goto以及我們的高級市場協調員Jen Kay密切合作,所以這方面還有提升空間。」
他還表示:「但我認為我們還是需要更多地進入市場,所以設立一個在澳門或菲律賓的辦公室可能是我們需要考慮的,並且應該考慮的事情。」
「澳洲不是一個增長型市場,它是我們的核心市場,但不是增長市場。我們正在尋找所有可能的增長機會。」
Punter補充道,科樂美改進產品組合的其中一個例子就是《Prize Strike》——這款遊戲首次於去年六月澳門的亞洲國際娛樂展(G2E Asia)上展示。遊戲具有243條賠率結構,Punter稱這是「一個很不錯的投注結構」。
他解釋道:「以前我們只是將澳洲和美國的遊戲帶到亞洲,簡單地放到這裡,而改變這種思維方式正是我們看到一些成果的原因。」
「這是關於更多亞洲本地內容的問題,並且開始加入我們談到的這些遊戲結構。這需要時間——大約是12個月的努力才有成果。而且我們將更多的研發資源投入到悉尼的業務中,我們在遊戲設計、藝術和數學模型方面的投入顯著增加,這是我們必須擴展以支持這個區域的。這對我們來說是很激動人心的。」
他表示:「我們在澳洲看到了結果,現在我們希望將這些成果轉移到亞洲市場。我們告訴研發團隊,『如果要成功,我們必須做出適合亞洲市場的遊戲,而不是那些看起來是為亞洲市場設計的遊戲。這是我們過去做的。』」
「所以,我們學到了一些經驗,但最終還是回歸到資源的配置問題。我們視亞洲為一個增長市場。」
當被問及他是否對科樂美在採取亞洲市場策略後的進展感到滿意時,Punter回答道:「如果把這個過程分為五個階段,我認為我們現在處於第三步。我認為仍然需要做很多工作,集中在這個區域,專注於為這個區域提供的遊戲內容,並且與我們的代理商和分銷商合作,讓這些方面協同運作。」
「但在這裡花了些時間後,我對於為科樂美做好這一切充滿熱情,我對我們的旅程也充滿期待。」